Eelmise aasta novembris käivitas Houstoni Lastemuuseum mängu Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (SECRET). Mängus peavad 6–12-aastased noored külastajad täitma rea ülesandeid, mis nõuavad vanemate ja laste osalemist. Mäng kasutab passiivset madalsageduslikku RFID-tehnoloogiat, et ühendada mängus osalejaid ja nende vastavaid ülesandeid RFID-käepaelte abil.
Muuseumi haridustehnoloogia ja näituste arendusjuht Keith T. Ostfeld ütles, et muuseumi liikmete arv on mängu käivitamisest saadik kasvanud. Seda seetõttu, et pärast ühe või kahe ülesande täitmist soovivad need mängus osalejad täita rohkem väljakutseid ja liikmepiletite ostmine on odavam kui külastuse kohta piletite ostmine.
(Missiooni infoboksis loeb RFID-lugeja SALAJASTE osalejate käepaelal olevat RFID-kiipi)
Igas missioonis on mängija ülesanne kaitsta maa-alust kristalli, mis kiirgab kummalist energiat. Selle saavutamiseks peavad nad alistama RIVAL-organisatsiooni, kes üritab kristalli Varastada.
Ostfeld selgitas, et mängu eesmärk on treenida keha ja vaimu. Ta ütles: "Mäng on loodud selleks, et julgustada lapsi kasutama võtmeoskusi, sealhulgas probleemide lahendamist, vaatlemist ja loogilist otsuste langetamist. Mäng sisaldab kokku kuut ülesannet, mis hõlmavad selliseid ülesandeid nagu muuseumis jalutamine, vihjete leidmine, läbirääkimised, mõistatuste lahendamine ja küsimustele vastamine infokioskites. Muuseum ei teavita ülesande sisu eelnevalt." Tavaliselt lahendavad lapsed muuseumi esmakülastusel 1-2 ülesannet ja mõned ülesanded tuleb täita muuseumi uuesti külastades. Kuna selle mängu lahendamiseks on vaja muuseumis jalutada, treenib see ka keha ja vaimu.
(Igal osalejal on EM Microelectronicsi pakutava EM4200 LF 125 kHz RFID-kiibiga käepael)
Esmalt maksavad osalejad esimese ülesande eest 20 dollarit ja iga järgneva ülesande eest 10 dollarit. Seejärel saavad osalejad EM Microelectronicsi pakutava EM4200 LF 125 kHz RFID-kiibiga käepaela. Iga laps saab ka mõned vidinad, näiteks luubi ja taskulambi.
Houstoni ja Schelli lastemuuseumi väljatöötatud mäng sisaldab tarkvara, mis salvestab käepaela ID-numbreid ja nendega seotud ülesandeteavet. Kuigi tarkvara ei kogu iga osaleja nime, kogub see vastuseid kolmele küsimusele – näiteks "Mis on teie telefoninumber?". See Nii saavad lapsed, kes kaotavad oma käepaela, oma mängusalvestustele ikkagi ligi pääseda.
Pärast käepaela ja vidina saamist saavad osalejad mängu alustada ja lukustatud ukse kaudu siseneda. Kui laps paneb käe maja ukse kõrval asuvale RFID-lugejale, loeb seade käepaela ID-numbri ja uks avaneb automaatselt. Seejärel saavad osalejad kõndida ülesannete kioski juurde, lugeda käepaela ja vaadata ülesande teavet. Kõigil lugejatel on sisseehitatud Phidgets Phidget RFID-trükkplaadid.
Mänguülesanded võivad hõlmata mõistatuste lahendamist või laserlabürindis kõndimist. Pärast äratundmisülesande esimese osa täitmist saavad osalejad osaleda ülesande teises osas, mis testib matemaatilisemat või loogilisemat mõtlemist. Muuseum loodab, et ka vanemad osalevad.
(laserlabürint)
Ülesande täitmisel saavad osalejad RFID-kioskis sisestada järgmise ülesande jaoks vajalikud andmed. See teave salvestatakse tarkvarasse koos käepaela ID-numbriga. „Iga ülesande täitmine võtab tavaliselt aega 45 minutit,“ ütles Ostfeld.
Praegu osaleb SECRET-mängudes umbes 20–30% 6–12-aastastest lastest. Praegu on muuseum müünud üle 3500 missiooni.
Ostfeld tõi välja, et muuseum lisab tulevikus rohkem ülesandeid. See nõuab rohkem RFID-kioski ja suuremaid nõudeid tarkvarale.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China